5 giocatori del rione + 2 tiratori del rione avversario
Svolgimento
Il primo giocatore parte, passa dentro al tubo e si dirige al tavolino, dove indossa la vestaglia, il cappello e gli stivali.
Prosegue quindi lungo il percorso, dirigendosi verso il lato opposto. Lungo il tragitto è presente un'area in cui il giocatore può essere colpito dai due tiratori del rione avversario: se colpito, può comunque proseguire il cammino.
Una volta uscito dall'area in cui può essere colpito, il giocatore lascia sul tavolino gli indumenti indossati in precedenza, calza le scarpe ed entra nelle molle, cercando di passare da una parte all'altra.
Superato questo ostacolo, batte il cinque al giocatore successivo, che effettua lo stesso percorso.
L'ultimo giocatore, invece di dare il batti-cinque, suona la campanella: a quel punto viene fermato il cronometro. Vince il rione con il tempo minore, al netto delle eventuali penalità.
Da sapere
All'interno dell'area colpi, il giocatore può decidere liberamente di avanzare o retrocedere, ma una volta entrato non potrà più uscire finché non ne avrà completato l'attraversamento. Se durante il percorso il giocatore perde il cappello, dovrà semplicemente riprenderlo e continuare, senza che ciò comporti una penalità.
Penalità
Descrizione
Penalità
Il giocatore viene colpito dai tiratori del rione avversario mentre si trova all'interno dell'area colpi. Il colpo non viene conteggiato solo se il giocatore si trova completamente all'esterno dell'area al momento dell'impatto.